Putin ordena el desarrollo de máquinas de juego tipo Steam Deck de fabricación nacional: el objetivo del 100% de autosuficiencia aparentemente también se aplica a los juegos.

Recientemente, Vladimir Putin aprobó una lista de planes de desarrollo para la región de Kaliningrado en Rusia, y sorprendentemente incluyó la creación de un ecosistema similar a Steam, que incluye un dispositivo portátil, entre los objetivos clave. Como parte de un nuevo plan de nueve puntos transmitido por Putin al Primer Ministro Mikhail Mishustin, la nueva plataforma de juegos rusa debería incluir hardware de escritorio y portátil, un sistema operativo y un sistema en la nube para juegos. Los planes, identificados por PCGamer, indican que Mishustin tiene un “período de ejecución” hasta el 15 de junio para evaluar y organizar la producción de las máquinas de juegos y el ecosistema.

Planes de 9 puntos de Kaliningrado

A partir de una traducción automática de las instrucciones oficiales, sabemos que este plan de nueve puntos fue precipitado por una reunión en enero sobre el desarrollo económico en Kaliningrado. En tercer lugar en la lista está el dictado sobre el desarrollo de un nuevo ecosistema de juegos.

“Considere la cuestión de organizar la producción de consolas de juegos fijas y portátiles, así como la creación de un sistema operativo y un sistema en la nube para entregar juegos y programas a los usuarios,” dice la instrucción aprobada por Putin.

Vemos que Mishustin solo necesita considerar y crear planes esquemáticos para el ecosistema de juegos antes del período de ejecución, que está programado para el 15 de junio de 2024. Por supuesto, preparar planes significativos sigue siendo una tarea ardua, pero debería ser lo suficientemente factible para que Mishustin se sienta relativamente seguro al pararse en los balcones.

LEAR  A los 70 años, esta influencer de Instagram demuestra que nunca es demasiado tardePlease note that this translation may vary depending on the context and target audience.

Los medios locales ya han estado reflexionando sobre la viabilidad de que Rusia cree un ecosistema de juegos viable desde cero. Figuras de la industria en Rusia reportadamente coinciden en que un plazo de tiempo significativo sería de cinco a diez años. Sin embargo, dada la falta de experiencia y las restricciones de tiempo, la plataforma podría estar hasta 15 años atrás en tecnología en comparación con plataformas como Steam para cuando se lance.

Otros informes examinan por qué la región de Kaliningrado podría haber sido elegida para este proyecto de la industria de juegos. Kaliningrado es una enclave rusa ubicada entre Lituania y Polonia, con acceso al Mar Báltico, y opera como una zona económica especial (con exenciones fiscales y arancelarias, etc). La región también alberga una instalación de producción de silicio recientemente inaugurada que se estima que producirá 200 millones de obleas de silicio anualmente.

Sería mejor para los jugadores rusos si la guerra en Ucrania terminara y las sanciones siguieran, para que hardware de AMD, Intel y Nvidia pueda volver al menú. De no ser así, una “Máquina de Vapor rusa” podría tener que funcionar con el poder de procesamiento Baikal o adoptar algunos chips chinos poco potentes, por ejemplo. Rusia probablemente tiene menos trabajo por hacer en el lado del software, ya que ya tiene Astra Linux para el sistema operativo, que podría hacerse más amigable para los juegos de PC utilizando Proton, siguiendo el manual de Valve / Steam.